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Tomb Raider 2 Classic

Tomb Raider 2 Classic

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A revisão quando Tomb Raider saiu perto do final de 1996, foi considerado por muitos bastante inovadores Foi, essencialmente, uma combinação do clássico príncipe da Pérsia e um filme de Indiana Jones. Uma personagem feminina "atraente" foi lançada e o jogo vendido como gangbusters. Mas mais do que isso, nasceu uma estrela virtual. A personagem principal do jogo, Lara Croft, saiu dos limites da indústria de jogos, conquistando a imprensa convencional que nenhum outro jogo aproveitou. Tomb Raider II capitaliza o hype (chegando ao ponto de dizer "estrelado por Lara Croft" na caixa) e entrega um jogo que faz parecer que os desenvolvedores estavam com medo de mexer com a fórmula do jogo original. Como resultado, a maioria das melhorias do Tomb Raider II é cosmética, e mesmo essas não são realmente nada de especial. Os gráficos foram esbarrados um pouco, mas os ambientes ainda estão terrivelmente pixelados. Isso é perdoável, no entanto, considerando o tamanho de alguns dos níveis. Os personagens inimigos são um pouco mais suaves (e definitivamente há mais deles), mas é óbvio que a maior parte do ciclo de desenvolvimento foi gasta fazendo Lara parecer melhor. O modelo deste ano é muito mais curvilíneo, um pouco mais magro e ostenta um rabo de cavalo em pleno funcionamento (estremeço ao pensar em quantas horas foram gastas fazendo com que o cabelo se mova "exatamente"). A jogabilidade não mudou muito. Lara ainda precisa fazer muita escalada e salto, e o combate (completo com armas que você não precisa se preocupar em mirar - apenas aponte na direção geral de um inimigo e bata o botão de incêndio até que tudo esteja morto) ainda é um completo piada. Há muito mais inimigos humanos, o que é definitivamente uma adição bem -vinda. Além disso, existem alguns níveis que Lara ficam ao volante de um snowmobile ou um barco. Mas fora isso, é mais do mesmo velho túmulo Raidin '. Parte do design de nível (o templo de Xian, em particular) é muito bom, mas alguns dos níveis teriam sido melhor em outras partes do jogo. A ordem nivelada interrompe o jogo em mais de uma ocasião, sendo o mais notável o nível das ilhas flutuantes, que cheira a um nível oculto, mas chega no final do jogo, sem conexão com qualquer outro nível no jogo .

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