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Jetfighter: queimaduras completas

Jetfighter: queimaduras completas

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Revise a jornada conosco agora de volta aos dias do passado, quando os jogos precisavam de 4 GW, a configuração de hardware era manual e o horizonte só se estendeu até o filtro de neblina Se você gosta de ranger os dentes sobre os jogos do Windows 95, talvez deva pegar o Jetfighter : Burn Full Blest do passado que lembrará todas as coisas que você não perde sobre aqueles e emocionantes velhos dias. A série Jetfighter da Mission Studios construiu um forte número de seguidores com seus sims fáceis de entender e geralmente tecnologicamente competentes. Infelizmente, ele voltou ao poço muitas vezes com a queima total, uma rehash de jetfighter III que apresenta uma tecnologia tristemente desatualizada. A queimadura total é o comandante da asa dos jet Sims. A Mission Studios pegou essencialmente o mecanismo Jetfighter III, acrescentou algumas suavização de textura modesta via suporte 3 DFX (a única aceleração de hardware que ele suporta) e envolveu tudo em uma narrativa cinematográfica que teria envergonhado imagens digitais. O núcleo do jogo é praticamente idêntico ao Jetfighter III, com algumas pequenas adições. Os F/A-18 e F-22 estão de volta e voando, junto com o recém-adicionado MIG-42 russo. Uma combinação justa de tutoriais, ação instantânea e campanha narrativa fornece muitas missões diversas e geralmente interessantes. O multiplay, no entanto, ainda está limitado a Kali e IPX. A queima completa tem taxas de quadros decentes, mas os gráficos simplesmente não passam. O suporte de hardware de enxerto em um mecanismo antigo do DOS não fez muito. Os objetos não têm a definição de sims mais recentes, o terreno é manchado, os instrumentos são bloqueados e difíceis de ler, e o horizonte né mais bem na frente do nariz. Como um sim, é definitivamente baixo na escala do realismo e parece ainda menos preciso do que seus antecessores. Todos os aviões parecem iguais e, embora as barracas sejam modeladas, poucos outros elementos físicos são. (Na verdade, as barracas parecem super modeladas e imprecisas.) A IA inimiga é média, e os alas não parecem particularmente agressivos ou taticamente sofisticados. Não há opções avançadas de edição de missão ou carregamento, e os aviônicos estão além de simplificar.

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